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虛擬現實(shí)技術(shù)(VR)在自閉癥康復領(lǐng)域的應用

2016-12-13 來(lái)源:五彩鹿自閉癥研究院  標簽: 掌上醫生 喝茶減肥 一天瘦一斤 安全減肥 cps聯(lián)盟 美容護膚
摘要:我一直是VR的忠實(shí)粉絲,從最初的OculusDK2,CV1到現在的HTCVive。但配有體感手柄和房間追蹤模式機制的HTCVive才是真正改變我兒子生活的VR設備。

    互聯(lián)網(wǎng)巨頭谷歌、微軟、Facebook等近兩年都致力于開(kāi)發(fā)VR技術(shù),引爆了人們的無(wú)限期待。研究證明,VR技術(shù)能幫助自閉癥患者更好地進(jìn)行康復訓練。

  虛擬現實(shí)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR):

  運用計算機技術(shù)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,利用視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等對人體進(jìn)行全方位欺騙,達到讓使用者“身臨其境”的效果。它具有三個(gè)特點(diǎn):沉浸感、交互性、想象。錢(qián)學(xué)森先生將虛擬現實(shí)技術(shù)翻譯為“靈境技術(shù)”,很形象的反應了虛擬現實(shí)技術(shù)的應用場(chǎng)景,那就是重建一個(gè)真實(shí)的世界,并且還要讓人能夠走進(jìn)去。

  1996年,國外學(xué)者首次倡導將虛擬現實(shí)技術(shù)作為自閉癥患者的干預與治療手段,并通過(guò)實(shí)驗得出結論:自閉癥兒童能夠且愿意接受虛擬現實(shí)世界,并與之發(fā)生交互作用。

  國內相關(guān)研究認為,根據自閉癥各異的臨床特點(diǎn),可以進(jìn)行虛擬現實(shí)在自閉癥語(yǔ)言訓練、情緒認知及社會(huì )技能三大方向應用的研究。同時(shí)有學(xué)者提出,虛擬現實(shí)可以應用于自閉癥患者康復的社會(huì )交往康復訓練、認知康復訓練(如表情理解)、生活技能康復訓練(如回家)、自閉癥核心缺陷的康復訓練(如共同注意、面孔識別)等。

  目前,國外的研究者已經(jīng)建立了一個(gè)提升自閉癥患者社會(huì )交往能力的虛擬現實(shí)系統,該系統由仿真虛擬人物敘述情景故事,同時(shí)產(chǎn)生與故事相關(guān)的、逼真的虛擬情景,目的是將自閉癥患者帶入到虛擬的社交情景中,最后通過(guò)讓患者回答社交問(wèn)題的方式測試患者是否獲得了相應的社會(huì )交往能力。選擇的故事與自閉癥患者生活情景息息相關(guān),如喜愛(ài)的運動(dòng),題目難度分為低、中、高三級。最終發(fā)現參與實(shí)驗的自閉癥患者75%都能成功地答出系統所設的社交問(wèn)題,如能回答出與新朋友交談的第一件事是“介紹自己”,說(shuō)明虛擬現實(shí)系統可以提升自閉癥患者的社會(huì )交往能力。

  研究人員評估了虛擬環(huán)境對提高自閉癥患者面部情緒識別能力的實(shí)用性,發(fā)現自閉癥患者在對虛擬現實(shí)中的人物進(jìn)行情緒識別時(shí),其識別結果與正常人的識別結果并無(wú)顯著(zhù)差異,從而推測是信息加工方式的不同導致自閉癥患者在對真人進(jìn)行面部情緒識別時(shí)能力較差,而對虛擬現實(shí)人物的識別則不受影響。

  另一個(gè)研究也證實(shí)了這一觀(guān)點(diǎn),即自閉癥患者對虛擬人物的識別率較高,對真實(shí)人物面孔識別率則較低。這進(jìn)一步啟發(fā)我們可以利用虛擬現實(shí)技術(shù)進(jìn)行自閉癥的康復,因為相比于正常人,自閉癥患者對虛擬人物更容易理解、接受。

  另外,研究表明,虛擬現實(shí)環(huán)境對自閉癥的輔助治療有很大作用,如修復心理理論的損害。

  國內有學(xué)者在研究中提出了虛擬環(huán)境中的情感計算技術(shù),并提出隨著(zhù)虛擬現實(shí)硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,特別是各種穿戴設備的普及,建立人機情感交流技術(shù)將成為可能。情感智能技術(shù)的發(fā)展將使自閉癥患者得到更好的人機交互體驗,環(huán)境更為真實(shí)。

  通過(guò)分析虛擬現實(shí)技術(shù)應用于自閉癥康復的研究發(fā)現,虛擬現實(shí)可以減輕自閉癥患者在真實(shí)的社交場(chǎng)合中表現的焦慮感、不安感;虛擬現實(shí)逼真的畫(huà)面在一定程度上還原了真正的社交場(chǎng)景,在給患者沉浸感的同時(shí)又使患者遠離危險;場(chǎng)景可控,能避免患者產(chǎn)生焦慮情緒。由此可見(jiàn),虛擬現實(shí)技術(shù)為自閉癥患者社會(huì )交往能力、社交溝通能力、面孔識別能力、生活化技能等的訓練提供了很好的環(huán)境與平臺。

  “

  案例分享

  在國外新聞社區網(wǎng)站Reddit上,有個(gè)酷愛(ài)玩VR設備的父親分享了這樣的一個(gè)故事:

  我的第二個(gè)兒子是自閉癥患者,同時(shí)還有其他疾病。他必須每天打八小時(shí)的點(diǎn)滴,注射免疫球蛋白和鹽水補充劑。治療過(guò)程中他必須保持靜坐,這完全限制了他“作為孩子”的天性,讓他無(wú)法與小朋友們一起在外面自由的玩耍。最近,我讓他嘗試使用Vive,看他能否掌握這樣的體驗。結果出乎我的意料,他不但掌握了,而且VR簡(jiǎn)直讓他擁有了另一個(gè)世界。如今,他即使不動(dòng)也可以“旅行”到各個(gè)地方,看到外面的世界并與之互動(dòng)。這樣神奇的超能力讓我不斷聯(lián)想到《權利的游戲》里控制了其他生物的布蘭史塔克。

  我一直是VR的忠實(shí)粉絲,從最初的OculusDK2,CV1到現在的HTCVive。但配有體感手柄和房間追蹤模式機制的HTCVive才是真正改變我兒子生活的VR設備。

  使用Vive時(shí),他可以在《實(shí)驗室》里,坐在城堡的塔頂射箭射好幾個(gè)小時(shí)。他在《傾斜筆刷》里表現出的創(chuàng )造力也讓我十分驚喜。他喜歡《傳送門(mén)2(》,而當我讓他見(jiàn)識游戲中的機器人GLaDOS時(shí),他驚訝得下巴都快掉下來(lái)了,直往后退。我真的感到VR可以發(fā)揮極大的作用,讓行動(dòng)受限的人們體驗到他們想也不敢想的事物。

  我真心希望這一次VR真正走入人們的生活。作為娛樂(lè ),我喜歡也關(guān)注VR,但作為家長(cháng),看到自己的兒子能感受到作為孩子的快樂(lè )比什么都更有價(jià)值。

 

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